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25P制作中“卡顿感”的前因后果(下)

2018-12-04 15:09:25 标签:摄影

  画面跳变产生卡顿感的本质就是相邻帧间信息发生变化,且该变化人眼无法适应。被摄物内容在相邻帧之间的变化,但摄像机不动、物距焦距焦点不动,主要有:

  1.相对大小变化:影响很明显

  2.相对位置变化:影响很明显,分XYZ轴运动变化,具体影响参考下面,影响程度基本类似

  3.颜色变化:相邻帧同个像素点颜色跳变,若跳变的像素点百分比很大,就很明显

  4.明暗变化:同上,但稍弱,人眼明暗敏感弱于色彩

  5.虚实变化:被摄物出焦平面范围,影响很微弱,除电影级别制作几乎可忽略摄像机运动,但被摄物基本不变,主要有:

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  1.摄像机X轴、 Y轴、 Z轴或者同时运动:影响很明显,具体可以大致按照下面关系计算出来。X轴最明显, Z轴略次之, Y轴是X轴的四分之一左右,那么显然Y=X轴线( 45度)是X轴的一半

  2.镜头推拉变焦:影响明显比1稍弱

  3.镜头焦点:影响很微弱,除非大面积的景深变化时容易引起卡顿感

  以上讨论因素的影响程度均建立在其他因素的控制变量前提下,要减少卡顿感,本质就是要在允许范围内减少以上因素产生的跳变。仔细考察当时拍摄的情况,寻找这些因素以及可被改动的可能,你可以创造很多方法。下面分类给出一些方法,希望是给到启发抛砖引玉的作用,而不是一味套用:

  帧率的调整(这是最直接的方法了)

  1.虽然是25P,但如果后期制作能承受,可以尝试30P拍,最后输出25P, FCPX/davinci都有很好的补偿算法。看起来没增加多少,但效果试过就知道

  2.分析拍摄内容,对于实在跳变大的镜头选择高帧率拍;甚至是120P等高速拍,后期再提速到25P变成正常速度,都有很显著的效果,而且不会增加过多的带宽负担

  3.帧率提升的本质是增加了离散的点,因此最好选择合适运动轨迹;而且意味着每帧画面记录时间缩短了,快门速度、光等相关因素都要一起考虑调整,详细参考快门速度快门的调整(一定依照之前讲的快门原理)

  1.快门速度越快,清晰但离散跳变感强;反之动态模糊。所以要寻找适合的模糊程度,太快太慢其实一般都不被采用,而且不同画面内容和要表现的画面意图都需要不同模糊感

  2.电影的快门通常会定在1/48秒即180度,也就是帧率的一半;电视也经常参照这个标准,定在1/50。这样能覆盖基本的画面跳变(一般的相对运动速度、细节变化程度等等),可以获比较平均的模糊和卡顿感。但这毕竟是一个供参考的均值,具体情况中还是会有很多根据特定的内容和要表现的主题改变,例如主体是广角镜头前飞驰过的车和里面的人对话,就必须要以清晰为主牺牲卡顿感等等。 4K因为在更大屏看,模糊不清会特别明显,所以一般是1/100

  3.要熟悉不同设备快门的呈现感觉:机械快门、滚动快门、全局快门,它们在清晰离散和动态模糊的感觉是不一样的,如FS7没有全局快门,其实就不适合做高速凝结的拍摄方式

  4.从单帧摄影开始,熟悉不同物体的跳变程度。如右图虽是静态摄影,单反的快门感觉也不同。但大致的运动速度和比例关系可以参考,也可以在拍摄前多做测试,寻找一个合适的动态平衡

  关于要获得清晰凝固物体的效果:

  要分清是否全域快门,对于卷帘快门来说快门速度不是一味的快;基本上在1/250秒左右如果无法获得较正常的影像,再快也会产生果冻效应,因为物体相对速度太快;而且过高的快门速度会造成局部的闪烁,原因可以按上面快门和帧率的关系来分析卷帘快门的工作方式导致的果冻效应:

  对于25P来说, 1/250秒也是个可参考的数值,这个速度才能获得的凝固物体运动基本会产生难以忍受的卡顿感了,以内还是能接受的。其实已经把焦距物距因素算进去了。

  有时候甚至会用慢快门制造特殊效果来弥补难以权衡的离散和模糊直接的关系:

  (慢快门指低于帧速率的快门速度,多余的光积累在缓存中叠加到每帧画面上,在运动过程中形成平滑拉丝模糊,利用极端的模糊制造美感,说明没有绝对的指标规定)降低相对运动速度(主要是保证视觉中心和关注的主体焦点跳变卡顿感较小)

  1.通过构图降低,如:避开跳变很大的前景;改变机位让画面主体从X轴运动向Y轴靠近;改变画面主体的物距;等等。主体运动方向和速度并没有改变,变的是相对的。

  2.通过改变焦距降低,经常也伴随着构图和景深的改变,如:前后景有巨大跳变的物体,长焦拍摄保证主体卡顿感合适的同时虚化了前后景,相对内容跳变减小,而且比用非长焦拉近物距获得同样景别时,前后景的相对位移减小了,所以卡顿感减小;广角也有适合的场景。而且,改变焦距一定要注意配合快门速度的使用,一般的安全快门速度不低于1/焦距

  3.通过摄像机运动降低,如:跟随主体运动,此时减小跳变的程度和优先级也遵循XYZ轴原理,即抵消最严重方向的跳变,但可能会引起画面中其他客体跳变感增强,所以要合理选择主体。

  4.通过增加辅助设备降低,其实原理类似摄像机运动,就是抵消某个主要轴向的跳变降低画面内容变化的跳变

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  1.适当减少跳变的高频细节,它们会造成非常强烈的卡顿感。如:有可能的话,在必须跟住主体的运动镜头中,把细节丰富的前景如斑驳的树干换成光滑的叶子等,能虚掉的话当然更好;FS7中也有一个容易忽略的参数:细节校正要确认关闭。现在业内很喜欢用CINE EI这种电影预置模式拍摄此时细节会默认关闭,但如果选择CUSTOM时,则要到PAINT菜单中手动关闭。如果大面积的细节受损导致主体也遭到影响,那与你的后期沟通,在调色时可以锐化所需的主体并且能做到跟踪,现在的调色软件处理出来效果都会比前期造成的卡顿感要小。

  2.一定要提前明确你的画面主体,保证它有最合适的跳变和动态模糊后,尽可能弱化你的客体,如:景深无法改变下,前景娇艳浓郁的红花会因为相对运动产生强烈卡顿感而且很抢戏,这时候可以通过压暗、降低饱和度、甚至换个前景等方式来弱化这种卡顿感,减少跳变的画面内容;方法可以很灵活,甚至有过这样的场景:运动镜头,前景很复杂但确实必须需要,但主体物距较远跳变较小,这时候可以牺牲主体,让前景跟随摄影机一起运动保证相对静止从本质来说,上述问题其实基本都可以归结为下面三个因素:

  拍摄物的相对运动速度(物体运动、大小变化、变焦、虚实)

  拍摄物的复杂程度(内容复杂、色度、灰度信息复杂)

  拍摄物的高频细节程度

  分析这些因素导致的不同跳变对人眼卡顿感的影响强弱,善于利用动态模糊(不是所有时候都要清晰)与创作意图、制作成本进行权衡,并多在合适对应的观看环境亲身去感受不同的视觉感觉。最终,找到一些合理的改善方式。因为那些方法就好比paint菜单,调整的参数也能存成预设,但未必适用在每个场合。


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