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想靠VR视频赚钱应该知道的几件事(下)

2018-12-07 18:11:05 标签:VR

·VR拍摄,世界毁灭新秩序建立

VR拍摄彻底颠覆了你在电影学院学到的大部分东西,无论是编剧,还是脚本设计都要重新来过。在传统摄像领域,导演通过镜头语言(特写等)去引导观众的情绪,而VR拍摄的是大场景,镜头语言不复存在。同样,光线的运用也是导演表达一个画面、甚至是演员情绪的重要手法。而在VR拍摄中,灯光该如何去摆设才不会穿帮成为了一个重要的课题,甚至可能会在理论基础上衍生出一个新的分支,即全景灯光布光理论。同理,布景、声音采集都需要把视角放在360度的空间内。

镜头语言可能听上去比较虚幻,我们来点实际的。现有的6摄像头VR解决方案中,都存在一个所谓的安全距离:因为拼接技术的不完美,人如果距离太近就会发生断胳膊断腿这等“恐怖事件”,没有特写画面就失去了表现力。同时因为独特的观看方式,镜头切换会让观众瞬间吐出来,而移动拍摄又大大挑战了后期拼接的难度,有太多类似于这样不可调和的矛盾。所以你可以这么理解,VR拍摄理论处于混沌状态,没有秩序,人人平等。科班出身不再是资本,同样也没有“老法师”可以对你指手画脚。就像电影中的反派,看不惯人类的暴行所以想杀光人类重新建立社会。那VR的到来就是给中小型影视工作室一个建立新秩序千载难逢的机会。

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·如何拍摄,才能接近想象中的样子

VR之所以称之为VR,它应该包含“沉浸式”所必须的基本要素----互动,现阶段在视频中植入互动的环节并不现实,所以更多的应该从“临场感”入手。最好的解决方式就是将剧情设置为第一人称的,这对于编剧的要求极高,如何才能把观众塑造成故事中的一环,甚至是不可缺少的一环,如何去让观众找到自己在这个故事中的位置,让他们发现探索的乐趣,都是未来要解决的问题。从拍摄手法上来看,目前相对成熟的一镜到底或许是突破口。


·后期制作,牵一发则动全身

传统的影视后期大概有3个环节,剪辑,调色,包装,而VR在这些环节前增加了拼接环节,而调色和包装的工作量都会翻倍。结合前面所说Gopro Omni较成熟的前期方案,其后期配套的AUTOPANO VIDEO PRO + Aoboe Premiere的Gopro VR Plugins插件都可以让后期流程衔接的更紧密。AUTOPANO VIDEO PRO负责校准VR视频,而Adboe负责剪辑和特效。由一家公司提供配套流程,其兼容性一定比四平八凑的第三方来的更稳定。

VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题,这个锅一层层的甩下来,就像一个放大器一样,到后期这个环节就会变得尤其棘手。所以如果Sphericam2真的可以直接生成拼接好的VR视频,那实时监看的问题也迎刃而解了。当然这款产品自众筹以来就失联了,虽然达到了众筹目标,但是一直未见到真身。

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·结语:现在做内容,未来吃蛋糕

VR强调的是互动性,所以游戏是承载它最好的平台。而视频强调的是情节,这个情节是由导演来操控的,不需要太多的开放性,甚至过于开放的设定会给观众造成困扰。也许正是这种天然的基因不匹配,导致VR影视前进的道路举步维艰。VR影视的发展必将由镜头语言的创新所推动,这种语言将会使观众的临场感到达一个新高度。为了增加这种临场感,也许在视频中增加互动


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